Sketch, el software de diseño interactivo y prototipado para apps y web


Hace años que en Codiwans decidimos hacer un cambio de programa de diseño de apps debido a la poca practicidad de usar los programas clásicos de diseño de Adobe que hasta hace poco venían usando todos los profesionales que se dedicaban al diseño de apps y de webs (Photoshop e Illustrator). Con el objetivo de … Sigue leyendo Sketch, el software de diseño interactivo y prototipado para apps y web

Economías virtuales en nuestras apps y juegos


No es ninguna novedad afirmar que muchísimas apps o juegos para móviles estén basando su monetización principal en un modelo de negocio Freemium. Anteriormente escribimos una comparativa de los principales modelos de negocio y monetización donde podíamos detectar la importancia que tiene saber combinar adecuadamente más de un modelo de negocio para poder aumentar la viabilidad … Sigue leyendo Economías virtuales en nuestras apps y juegos

¿Cuánto vale una app?


Todos los clientes quieren saber cuánto vale una app. Lógicamente, lo que todo el mundo quiere es un buen precio y calidad. La calidad muchas veces va directamente relacionada con el precio que se paga. Y el precio de una app puede variar según muchísimos factores como tiempo, especificaciones y el precio hora que se … Sigue leyendo ¿Cuánto vale una app?

11 pasos a tener en cuenta durante la producción de una app


De vez en cuando recibimos una petición que comienza con la frase: “Queremos una app muy sencilla…”. Esta pequeña frase esconde una gran trampa en ella: la simplificación de algo que nunca suele ser tan sencillo como uno cree. Simplificar es un error que cometemos todos en mayor o menor medida y por eso hemos planteado escribir un post … Sigue leyendo 11 pasos a tener en cuenta durante la producción de una app

Lean UX: una forma rápida de crear productos que funcionan


Lean UX es una metodología de diseño de producto y surge como el eslabón que une los principios del Design Thinking centrado en la solución de un problema y creación de un producto con la metodología Agile que impone un proceso rápido de entrega de pequeños hitos al cliente con el objetivo de acelerar el proceso … Sigue leyendo Lean UX: una forma rápida de crear productos que funcionan

¿Qué es el Design Thinking?


El design thinking es una metodología para generar ideas creativas que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios. Éste se encuentra incluido dentro del conjunto de metodologías que componen el Lean Startup. El design thinking proviene de la metodología que tradicionalmente se ha usado en el diseño de producto. De ahí … Sigue leyendo ¿Qué es el Design Thinking?

Mobile First ayuda a definir la esencia de un producto y a optimizar las visitas de nuestros usuarios.


Mobile first es una filosofía que defiende que a la hora de afrontar la creación de un nuevo proyecto digital con un diseño de interfaz multidispositivo o adaptable a diferentes tamaños de pantalla, es necesario empezar a diseñar por la pantalla de menor tamaño (la del móvil) y luego adaptar ese mismo diseño al resto … Sigue leyendo Mobile First ayuda a definir la esencia de un producto y a optimizar las visitas de nuestros usuarios.

¿Qué es la metodología Lean Startup y cómo influye en nuestros proyectos y negocios?


Lean Startup consiste en una metodología desarrollada en 2008 por Eric Ries para abordar el lanzamiento de negocios y productos que se basa en centralizar toda la toma de decisiones en la respuesta del cliente en vez de en el producto que se crea. La idea es mostrar el producto al cliente lo antes posible (aunque el … Sigue leyendo ¿Qué es la metodología Lean Startup y cómo influye en nuestros proyectos y negocios?

12 lugares que determinan la experiencia de juego


Nos encontramos ante una época en que centramos demasiada atención en el contexto digital de las plataformas. Jugadores y diseñadores discuten sobre qué sistemas de juego son mejores para desarrollar su experiencia de juego: PC, consola, móviles, tablets, web, etc.  Sin embargo nos estamos planteando el problema sin perspectiva. Algunas de estas plataformas puede que no … Sigue leyendo 12 lugares que determinan la experiencia de juego

6 pasos de gamificación para retener, fidelizar y cambiar el comportamiento del usuario


La gamificación requiere que fusionemos dos áreas: el arte y la ciencia. Por un lado, nos propone conceptos emocionales como diversión, juego y experiencia de usuario y por otro nos pide sistemas de medición precisos para concretar objetivos de negocio. Debemos evitar caer en la trampa de cualquiera de las dos áreas. Si somos demasiado creativos y artísticos … Sigue leyendo 6 pasos de gamificación para retener, fidelizar y cambiar el comportamiento del usuario